我遊戲,故我在
北科建一 階段三-2 / 林 靜 娟
遊戲:生物用來誘發身體的靈活性,或個人或群體。
群體:個體/群體、遠/近、聚/散、快/慢、靜/動…
個體:高/低、伸/縮、垂直/水平、快/慢、進/退、輕/重…
肢體:彎 拉 轉 曲 躬 跳 蹲 甩 撐 定 縮
時間:長/短、快/慢(停)、韻律、週期…
我遊戲,故我在
北科建一 階段三-2 / 林 靜 娟
遊戲:生物用來誘發身體的靈活性,或個人或群體。
群體:個體/群體、遠/近、聚/散、快/慢、靜/動…
個體:高/低、伸/縮、垂直/水平、快/慢、進/退、輕/重…
肢體:彎 拉 轉 曲 躬 跳 蹲 甩 撐 定 縮
時間:長/短、快/慢(停)、韻律、週期…
案例分析與再詮釋
台北科技大學建築系一年級 設計題目
徐昌志老師出題/ 20101206 討論修正
▍主題
選擇四個案例中之一進行空間分析、思考及詮釋
A 住吉之長屋 by Tadao Ando B Villa Savoye by Le corbusier
C Fallingwater by Frank Lloyd Wright D Farnsworth House by Mies
北科建築系高安佑以2010年畢業設計【Urbanism Inside Out-台北文化生活資訊站】從參選五十餘件作品中脫穎而出,榮獲2010 第 12 屆 國 家 建 築 金 質 獎佳作 http://www.yestaiwan.com.tw/2010namelist.html!
高安佑的【Urbanism Inside Out-台北文化生活資訊站】是以「公賣局中山配銷所」位於台北市中山北路與林森北路中間街廓的基地,探討在目前台北市發展土地飽和狀態下,國有土地利用的議題論述。
設計中從基地所處之中山區之環境涵構,文化歷史脈絡,公共設施,和產業特色等提出國有土地如何作為維繫公共價值之功能,既可以填補中山區創意產業之需,且能回應作為首都地區隨著全球化趨勢,創造更多元的國際訪客與在地市民交流之場所,除了是國際訪客的臨時工作室和短暫居所,滿足國際友人在台北訪問、觀光、教育、交流、或執行業務的需求 之外,並提升周遭居民良好的公共開放空間品質。高安佑的設計重點在於處理複雜地區紋理,且將容積率概念運用於公共空間和綠地之設計,以開放空間和綠地極大化來串連西側中山北路和東側公園,並藉此將周遭街巷空間延伸至基地內形成垂直街巷,以文創工作室、多元文化之餐飲和商店、工作坊、住宿和分佈於不同樓層之綠地植栽引導逛遊者攸遊於建築內;創造了都市留白空間、並滿足複合式多元異質性都市活動的設計企圖實踐 Urbism Inside-Out 新都市地景論述。
分組練習之一/建一建築設計 /20101025/cclin